[6 nimmt] [Anno Domini] [Blitz und Donner] [Bohnanza] [Al Cabohne] [Caesar und Cleopatra] [Elfer raus!] [Hornochsen!] [Janus] [Kuhhandel] [Ligretto] [Mamma Mia] [Ohne Furcht und Adel] [Siedler - Das Kartenspiel] [Tichu] [Uno] [Wizard] [Adel verpflichtet] [Alcatraz] [Alhambra] [Carcassonne] [Clans] [El Grande] [Herr der Ringe - Die Suche] [Kahuna] [Kill Doktor Lucky] [Rettet Doktor Lucky] [Meine Schafe Deine Schafe] [Mississippi Queen] [Monopoly] [Nobody is perfect] [Roborally] [Siedler von Catan] [Tikal] [Torres] [Trivial Pursuit - 50 Jahre Deutschland] [Die Ursuppe] [Zug um Zug]
| Blitz und Donner - Göttlicher Zwist für Zwei |
![]() |
||
| Anzahl der Spieler: | 2 | |
| Alter: | ab 12 Jahren | |
| Spieldauer: | ca. 40 Minuten | |
| Autor: | Richard Borg | |
| Verlag: | Kosmos |
Spielidee:
Wenn Götter streiten, erzittert die Erde. Göttervater Zeus kann es einfach nicht
lassen, hat er doch eine Affäre nach der anderen. Damit ihm seine Frau Hera
nicht auf die außereheliche Schliche kommt, hat er ihren Helfer Argus festgesetzt.
Seine Göttergattin bebt vor Zorn und hält im Gegenzug Zeus Geliebte Io gefangen.
Die Spieler lassen nun ganze Heerscharen griechischer Sagengestalten gegeneinander
aufmarschieren, um die Gefangenen zu befreien. Hera gewinnt, wenn sie Argus
findet und befreit. Zeus gewinnt, wenn er Io findet und befreit.
Persönliche Bewertung:
Bei Blitz und Donner kann man durch strategisches Anlegen der Karten oder Ausspielen
des anderen durchaus den Sieg erringen. Das Glück spielt aber auch eine
größere Rolle, da man seine Karten von einem Stapel zieht. Zieht
man also die richtigen Karten zur richtigen Zeit, hat man ein einfaches Spiel.
Wer jedoch Io oder Argus schon sehr früh auf die Hand bekommt, muss eigentlich
das ganze Spiel nur darauf achten, dass der Gegner die Karte nicht entdeckt.
Außerdem kann man mit etwas Glück dem anderen Io bzw. Argus aus der Hand
ziehen. So endet das Spiel sehr schnell. Genauso kann es passieren, dass ein
Spieler nur gewinnt, weil der andere Handlungsunfähig geworden ist. Beides
sind nicht wirklich befriedigende Spielverläufe.
Man muss auch ständig in die Anleitung schauen, da es so viele verschiedene
Aktionskarten gibt, die man sich vor allem am Anfang nicht merken kann. Die
Spielregeln klingeln auch auf den ersten Blick kompliziert. Hat man sich aber
erst mal eingespielt, kann das Spiel sehr viel Freude machen. Auf Grund der
genannten Mängel erhält das Spiel von mir:
3 von 5 Caro-Punkte