[6 nimmt] [Anno Domini] [Blitz und Donner] [Bohnanza] [Al Cabohne] [Caesar und Cleopatra] [Elfer raus!] [Hornochsen!] [Janus] [Kuhhandel] [Ligretto] [Mamma Mia] [Ohne Furcht und Adel] [Siedler - Das Kartenspiel] [Tichu] [Uno] [Wizard] [Adel verpflichtet] [Alcatraz] [Alhambra] [Carcassonne] [Clans] [El Grande] [Herr der Ringe - Die Suche] [Kahuna] [Kill Doktor Lucky] [Rettet Doktor Lucky] [Meine Schafe Deine Schafe] [Mississippi Queen] [Monopoly] [Nobody is perfect] [Roborally] [Siedler von Catan] [Tikal] [Torres] [Trivial Pursuit - 50 Jahre Deutschland] [Die Ursuppe] [Zug um Zug]
| Carcassonne |
![]() |
||
| Anzahl der Spieler: | 2-5 | |
| Alter: | ab 8 Jahren | |
| Spieldauer: | 30-45 Min. | |
| Autor: | Klaus-Jürgen Wrede | |
| Verlag: | Hans im Glück |
Auszeichnung: Spiel des Jahres 2001
Spielidee:
Carcassonne - (gesprochen: Karkasonn) ist nicht nur der Name einer
südfranzösischen Stadt, sondern steht auch als Symbol für den Kampf der Ketzer
gegen die mittelalterliche Kirchenpolitik. Und heute noch einzigartig ist die
Befestigungsanlage inmitten einer weit verzweigten Landschaft.
Aus großen Tafeln wird eine Landschaft mit Städten und Klöstern, Straßen und
Wiesen ausgelegt, die mit jedem Zug größer wird. Mit ihren Gefolgsleuten Ritter,
Mönch, Wegelagerer oder Bauer dehnen die Spieler ihren Einfluss auf die einzelnen
Bereiche ständig aus, um möglichst viele Siegpunkte zu ergattern. Wohl dem, der
in heißen Phasen noch Gefolgsleute übrig hat...
Carcassonne - ein
einfaches taktisches Legespiel, das mit jedem Zug neue Herausforderungen bereit
hält.
Persönliche Bewertung:
Carcassonne ist zu recht als Spiel des Jahres ausgezeichnet worden! Es ist
eines der abwechslungsreichsten Spiele, die ich kenne. Das Spiel besteht aus
quadratischen Kärtchen, auf denen ein Teil einer Landschaft aufgedruckt ist. Es
gibt dabei vier verschiedene Elemente, die auch gemeinsam auf einer Karte
enthalten sein können: Wiese, Stadt, Weg und Kloster. Der Reihe nach werden die
Karten verdeckt gezogen und sofort an die schon ausliegenden Kärtchen angelegt.
Dabei muss natürlich beachtet werden, dass die angrenzenden Seiten aneinander
passen, d.h. Wege nicht im Nichts enden dürfen, und Städte stets von einer Mauer
begrenzt sein müssen. Wer eine Karte anlegt, kann entscheiden, ob er eines
seiner Männchen auf die neue Karte stellt. Dabei gibt es wiederum mehrere
Positionierungsmöglichkeiten: Auf einen Weg, in eine Stadt, auf ein Kloster oder
auf eine Wiese. Je nachdem bekommt man dafür Punkte. Da muss man schon genau
überlegen, wo man nun die Karte anlegt, und wo man sein Männchen hinstellt.
Dabei muss man natürlich stets bedenken, dass man nicht unbegrenzt Männchen
besitzt. Sobald eine Stadt, ein Weg oder ein Kloster abgeschlossen ist, bekommt
man dafür Punkte und sein Männchen zurück. Die Wiesen werden erst ganz am
Schluss gewertet. Da durch das Ziehen der Kärtchen auch viel Glück mit im Spiel
ist, entstehen jedes Mal andere Landschaften, und jedes Spiel erfordert eine
neue Vorgehensweise. Dadurch bleibt der Spielspaß lange erhalten. Carcassonne
kann man auch sehr gut zu zweit spielen, am meisten Spaß macht es aber natürlich
zu mehreren. Durch diverse Erweiterungen kann man den Spaß des Spiels noch
erhöhen. Die erste Erweiterung, in der man einen zusätzlichen "großen
Gefolgsmann" erhält, der schnell mal eine Mehrheit entscheiden kann, und die
neue Karten mit neuen Spielelementen enthält, ist auf jeden Fall ein Muss. Die
Zweite Erweiterung ist vor allem wegen den neuen Karten den Kauf wert. Man
erhält hier Landschaften, die man in früheren Spielen lange gesucht hat, d.h.
Kombinationen von Stadt, Weg und Wiese-Elementen, die bislang nicht vorhanden
waren. Auch erhält man damit ein schönes großes Säckchen, in das alle Kärtchen
passen, und man so nicht mehr vor dem Spiel die lästigen Türmchen bauen musste,
die man dann im Laufe des Spiels und im Eifer des Gefechts doch wieder
umschmiss... Die dritte Erweiterung habe ich mir erst vor kurzem neu gekauft und
noch nicht gespielt. Aber beim Durchschauen habe ich schon gesehen, dass noch
weitere neue Kartenelemente dabei sind wie ein Tunnel unter einer Stadt, d.h.
Weg und Stadt kreuzen sich, ohne unterbrochen zu werden oder sich zu berühren.
Und die Idee des Drachens, der Männchen vom Spielfeld schmeißt, klingt ganz
nett. Mal schauen, wie sich diese Idee im Spiel erweist. Neben den "großen"
Erweiterungen gibt es auch noch kleine Erweiterungen, die immer wieder auf der
Spielemesse in Essen herausgegeben werden. Die erste dieser Erweiterungen, die
ich leider nicht besitze, ist der Fluss. Man kann sich jedoch die Vorlage dazu
aus dem Internet ausdrucken und selbst auf Kärtchen kleben. Es ist halt nicht
das selbe... Aber vielleicht sollte ich es doch mal tun, denn die Variante ist
auch ganz nett. Das zweite dieser "Giveaways" habe ich nie gespielt und auch
nicht gekauft. Deshalb kann ich dazu nichts sagen. Das neueste dieser Reihe ist
der Graf, den ich mir letztens mit der dritten Erweiterung gekauft habe. Diese
Variante habe ich aber auch noch nicht gespielt.
Carcassonne ist auch deshalb lobend zu erwähnen, da es im Vergleich zu anderen Spielen recht günstig ist. Das Grundspiel kostet zwischen 10 und 13 Euro, die Erweiterungen bewegen sich im ähnlichen Preisrahmen. Schon mit der Grundversion hat man lange Freude. Andere Spiele kosten da oft mehr als das doppelte und werden schneller langweilig. Carcassonne hat also definitiv diese Bewertung verdient:
5 von 5 Caro-Punkte