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Rettet Doktor Lucky


   
   
Anzahl der Spieler: 3-7
Alter:  
Spieldauer:  
Autor:

James Ernest

Verlag: Truant

Spielidee:
14. April 1912. Eine kalte Nacht auf dem Atlantik. Ein Eisberg, ein gigantisches Kreuzschiff - "unsinkbar" und ein glücklicher alter Mann. Doktor Lucky ist ein charismatischer und geachteter Menschenfreund mit einem Herz aus Gold. Natürlich hasst du den alten Bastard, und du wirst ihn wahrscheinlich eines Tages umlegen. Ihn an Bord eines sinkenden Schiffes zu erledigen, wäre jedoch sinnlos. Also hast du dich entschlossen, sein Leben zu retten - natürlich während jemand dabei zusieht. Selbst wenn du dann mit dem Schiff untergehen solltest, wirst du in die Geschichte eingehen. Streben wir nicht alle danach?

Wenn ihr schon "Kill Doktor Lucky", das ursprüngliche Truant-Spiel, gespielt habt, seid ihr mit den meisten Abläufen dieses Spiels schon vertraut. Aber Vorsicht: Es gibt feine Veränderungen - und diese machen den Unterschied aus! Außerdem haben wir uns noch ein paar zusätzliche Strafregeln für euch ausgedacht!

Persönliche Bewertung:
Also prinzipiell geht das Spiel wie "Kill Doktor Lucky", aber: Hier befinden wir uns auf einem untergehenden Schiff. Die Decks werden nach und nach überflutet, d.h. der Spielplan wird im Laufe des Spiels kleiner. Die Spieler gehen dabei übrigens nicht unter, sollten sie sich auf einem überfluteten Deck befinden. Sie gehen dann einfach auf das nächst höhere Deck. Außerdem ist das Ziel des Spieles hier, Doktor Lucky zu retten, nicht zu töten. Letztendlich funktioniert das jedoch auf dieselbe Weise, d.h. indem man eine so genannte Hilfskarte ausspielt, die in einem bestimmten Raum mehr Punkte wert ist. Wichtig: Bei einem Rettungsversuch muss man von mindestens einem Mitspieler gesehen werden! Dies ist das genaue Gegenteil zu "Kill Doktor Lucky". Auf einen Hilfsversuch spielen dann die Mitspieler wieder die Fehlschlagkarten. Das Spiel endet entweder, wenn Doktor Lucky erfolgreich gerettet wurde, oder aber wenn das letzte Deck geflutet wurde. Rettet Doktor Lucky ist insofern besser als das ursprüngliche Spiel, als dass das Spielfeld eben immer kleiner wird, und damit die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Rettung zunimmt. Ansonsten gelten meine Bemerkungen zu "Kill Doktor Lucky". Ich gebe diesem Spiel deshalb:

5 von 5 Caro-Punkte