[6 nimmt] [Anno Domini] [Blitz und Donner] [Bohnanza] [Al Cabohne] [Caesar und Cleopatra] [Elfer raus!] [Hornochsen!] [Janus] [Kuhhandel] [Ligretto] [Mamma Mia] [Ohne Furcht und Adel] [Siedler - Das Kartenspiel] [Tichu] [Uno] [Wizard] [Adel verpflichtet] [Alcatraz] [Alhambra] [Carcassonne] [Clans] [El Grande] [Herr der Ringe - Die Suche] [Kahuna] [Kill Doktor Lucky] [Rettet Doktor Lucky] [Meine Schafe Deine Schafe] [Mississippi Queen] [Monopoly] [Nobody is perfect] [Roborally] [Siedler von Catan] [Tikal] [Torres] [Trivial Pursuit - 50 Jahre Deutschland] [Die Ursuppe] [Zug um Zug]
|
Rettet Doktor Lucky |
![]() |
||
| Anzahl der Spieler: | 3-7 | |
| Alter: | ||
| Spieldauer: | ||
| Autor: |
James Ernest |
|
| Verlag: | Truant |
Spielidee:
14. April 1912. Eine kalte Nacht auf dem Atlantik. Ein Eisberg, ein gigantisches
Kreuzschiff - "unsinkbar" und ein glücklicher alter Mann. Doktor Lucky ist ein
charismatischer und geachteter Menschenfreund mit einem Herz aus Gold. Natürlich
hasst du den alten Bastard, und du wirst ihn wahrscheinlich eines Tages umlegen.
Ihn an Bord eines sinkenden Schiffes zu erledigen, wäre jedoch sinnlos. Also
hast du dich entschlossen, sein Leben zu retten - natürlich während jemand dabei
zusieht. Selbst wenn du dann mit dem Schiff untergehen solltest, wirst du in die
Geschichte eingehen. Streben wir nicht alle danach?
Wenn ihr schon "Kill Doktor Lucky", das ursprüngliche Truant-Spiel, gespielt habt, seid ihr mit den meisten Abläufen dieses Spiels schon vertraut. Aber Vorsicht: Es gibt feine Veränderungen - und diese machen den Unterschied aus! Außerdem haben wir uns noch ein paar zusätzliche Strafregeln für euch ausgedacht!
Persönliche Bewertung:
Also prinzipiell geht das Spiel wie "Kill Doktor Lucky", aber: Hier befinden
wir uns auf einem untergehenden Schiff. Die Decks werden nach und nach
überflutet, d.h. der Spielplan wird im Laufe des Spiels kleiner. Die Spieler
gehen dabei übrigens nicht unter, sollten sie sich auf einem überfluteten Deck
befinden. Sie gehen dann einfach auf das nächst höhere Deck. Außerdem ist das
Ziel des Spieles hier, Doktor Lucky zu retten, nicht zu töten. Letztendlich
funktioniert das jedoch auf dieselbe Weise, d.h. indem man eine so genannte
Hilfskarte ausspielt, die in einem bestimmten Raum mehr Punkte wert ist.
Wichtig: Bei einem Rettungsversuch muss man von mindestens einem Mitspieler
gesehen werden! Dies ist das genaue Gegenteil zu "Kill Doktor Lucky". Auf einen
Hilfsversuch spielen dann die Mitspieler wieder die Fehlschlagkarten. Das Spiel
endet entweder, wenn Doktor Lucky erfolgreich gerettet wurde, oder aber wenn das
letzte Deck geflutet wurde. Rettet Doktor Lucky ist insofern besser als das
ursprüngliche Spiel, als dass das Spielfeld eben immer kleiner wird, und damit
die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Rettung zunimmt. Ansonsten gelten
meine Bemerkungen zu "Kill Doktor Lucky". Ich gebe diesem Spiel deshalb:
5 von 5 Caro-Punkte