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| Siedler - Das Kartenspiel |
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| Anzahl der Spieler: | 2 | |
| Alter: | ab 10 Jahren | |
| Spieldauer: | ca. 75 Min. | |
| Autor: | Klaus Teuber | |
| Verlag: | Kosmos |
Spielidee:
Besiedeln Sie Catan - aber auf völlig neuen Wegen!
Als Spiel mit Karten ist die Besiedlung Catans eine neue Herausforderung. Bauen
Sie Ihre Siedlungen und Städte aus: Errichten Sie Badhäuser, um gegen Seuchen
gewappnet zu sein; vervielfachen Sie Ihre Rohstoffeinkommen mit Getreidemühlen
und Wollmanufakturen. Ritter schützen Ihr Land und wenn Sie sich bei Turnieren
wacker schlagen, springen zusätzlich Rohstoffe heraus. Wie auch bei dem
Brettspiel geht ohne Rohstoffe nichts. Schon ein ärmlicher schwacher Ritter
kostet Sie wertvolles Erz und Getreide. Aber Vorsicht: Wenn der Gegner den
„schwarzen Ritter“ einsetzt, hat sogar Ihr stärkster Ritter schlechte Karten.
Kontern Sie! Verstärken Sie Ihre Handelsmacht mit einem Hafen oder einem
Handelskontor. Bauen Sie Flotten, um Ihre Rohstoffe günstiger tauschen zu können
oder versuchen Sie, mit dem „Feuerteufel“ ein wichtiges Gebäude Ihres Gegners zu
zerstören. Vielleicht sind Sie aber auch voll damit beschäftigt, die richtigen
Karten auf die Hand zu bekommen, um die Attacken Ihres Gegners abzuwehren. Wie
auch immer, die bessere Strategie und ein Quäntchen Glück entscheiden, wer die
Krone Catans erringt.
Persönliche Bewertung:
Das Kartenspiel für zwei Personen ist eine nette Variante zum Brettspiel. Von
der Idee her ähnlich muss man hier doch ganz anders spielen. Die Besiedlung
einer Landschaft ist hier nicht so vorrangig wie der Ausbau der Dörfer und vor
allem Städte. Dazu zieht man Karten, die man dann anbauen kann, vorausgesetzt
man besitzt genügend Rohstoffe. Als Grundausstattung besitzt jeder Spieler zwei
Dörfer und sechs Landschaften, nämlich Holz, Lehm, Schaf, Getreide, Erz und
Gold. Jede Karte hat eine andere Zahl von 1 bis 6 aufgedruckt. Diese sind
natürlich bei den beiden Spielern für die einzelnen Rohstoffe auch nicht
identisch! Man darf selbst bestimmen, wie man die Landschaften um die beiden
Dörfer anlegt. Durch Würfeln bekommt man nun wie im richtigen Spiel die
Rohstoffe. Städte verdoppeln dabei den Ertrag nicht, dafür gibt es eigene
Karten, die man an die entsprechenden Landschaften bauen muss. Die Karten bieten
viele verschiedene Möglichkeiten, was man mit seinen Siedlungen und Städten
machen kann. Anfangs kann man das auch gar nicht richtig überschauen. Um
herauszufinden, welche Karten wertvoll sind, muss man das Spiel schon einige
Male gespielt haben. Auch ist es bis zu einem gewissen Grade Glück, welche
Karten man bekommt, da man die Karten aus verschiedenen Stapeln zieht. Durch
Zahlung von Rohstoffen kann man sich die Karten eines Haufens aber auch ansehen,
was vor allem am Anfang durchaus sinnvoll ist. Selbst wenn der Gegner den Haufen
schon angeschaut hat, er kann sich ja auch nur eine Karte auf einmal aussuchen.
Der Nachteil des Spieles ist, dass man durch häufigeres Spielen eine Gewisse
Strategie entwickelt, d.h. welche Karten man bevorzugt versucht zu bekommen,
welche Landschaften man bevorzugt auswählt, so man sie auswählen kann, welche
Bauten man gerne baut. Spielt man nun immer wieder mit demselben Partner, kennt
man die Taktik des anderen irgendwann so gut, dass das Spiel bis zu einem
gewissen Grade langweilig wird. Wenn man aber andere mögliche Spielpartner
trifft, ist man meist schon zu mehreren und spielt dann natürlich das
Brettspiel, welches auf jeden Fall besser als das Kartenspiel ist.
Eine gewisse Erhöhung des Reizes des Kartenspiels stellen die Erweiterungen dar. Wir besitzen zwei davon: Politik & Intrige sowie Zauberer & Drachen. Besonders Zauberer & Drachen gefällt mir gut. Im anfänglichen Siedler Wahn wollte ich natürlich möglichst alle Kartenspiel-Erweiterungen haben. Diese sind aber vom Preis nicht ganz billig. Und dann wurden auch die Sets immer wieder umstrukturiert, so dass es inzwischen nur noch Dreiersets gibt, in denen jeweils eine unserer Erweiterungen enthalten ist... Die einzige Erweiterung, die eventuell noch sinnvoll wäre, ist die Handel & Wirtschaft, die ein Teil des ganz ursprünglichen Tuniersets darstellt. Darin gibt es einige ganz reizvolle Karten. Ich denke aber, dass wir uns letztendlich doch keine weiteren Erweiterungen zulegen werden, weil wir das Kartenspiel eigentlich kaum mehr spielen. Zwar eigentlich schade, aber der Reiz verliert sich eben wie gesagt mit demselben Partner zu schnell. Das Siedler Kartenspiel erhält deshalb von mir nicht ganz die volle Punktzahl sondern nur:
4 von 5 Caro-Punkte