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Siedler - Das Kartenspiel

   
   
Anzahl der Spieler: 2
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 75 Min.
Autor: Klaus Teuber
Verlag: Kosmos

Spielidee:
Besiedeln Sie Catan - aber auf völlig neuen Wegen!
Als Spiel mit Karten ist die Besiedlung Catans eine neue Herausforderung. Bauen Sie Ihre Siedlungen und Städte aus: Errichten Sie Badhäuser, um gegen Seuchen gewappnet zu sein; vervielfachen Sie Ihre Rohstoffeinkommen mit Getreidemühlen und Wollmanufakturen. Ritter schützen Ihr Land und wenn Sie sich bei Turnieren wacker schlagen, springen zusätzlich Rohstoffe heraus. Wie auch bei dem Brettspiel geht ohne Rohstoffe nichts. Schon ein ärmlicher schwacher Ritter kostet Sie wertvolles Erz und Getreide. Aber Vorsicht: Wenn der Gegner den „schwarzen Ritter“ einsetzt, hat sogar Ihr stärkster Ritter schlechte Karten. Kontern Sie! Verstärken Sie Ihre Handelsmacht mit einem Hafen oder einem Handelskontor. Bauen Sie Flotten, um Ihre Rohstoffe günstiger tauschen zu können oder versuchen Sie, mit dem „Feuerteufel“ ein wichtiges Gebäude Ihres Gegners zu zerstören. Vielleicht sind Sie aber auch voll damit beschäftigt, die richtigen Karten auf die Hand zu bekommen, um die Attacken Ihres Gegners abzuwehren. Wie auch immer, die bessere Strategie und ein Quäntchen Glück entscheiden, wer die Krone Catans erringt.

Persönliche Bewertung:
Das Kartenspiel für zwei Personen ist eine nette Variante zum Brettspiel. Von der Idee her ähnlich muss man hier doch ganz anders spielen. Die Besiedlung einer Landschaft ist hier nicht so vorrangig wie der Ausbau der Dörfer und vor allem Städte. Dazu zieht man Karten, die man dann anbauen kann, vorausgesetzt man besitzt genügend Rohstoffe. Als Grundausstattung besitzt jeder Spieler zwei Dörfer und sechs Landschaften, nämlich Holz, Lehm, Schaf, Getreide, Erz und Gold. Jede Karte hat eine andere Zahl von 1 bis 6 aufgedruckt. Diese sind natürlich bei den beiden Spielern für die einzelnen Rohstoffe auch nicht identisch! Man darf selbst bestimmen, wie man die Landschaften um die beiden Dörfer anlegt. Durch Würfeln bekommt man nun wie im richtigen Spiel die Rohstoffe. Städte verdoppeln dabei den Ertrag nicht, dafür gibt es eigene Karten, die man an die entsprechenden Landschaften bauen muss. Die Karten bieten viele verschiedene Möglichkeiten, was man mit seinen Siedlungen und Städten machen kann. Anfangs kann man das auch gar nicht richtig überschauen. Um herauszufinden, welche Karten wertvoll sind, muss man das Spiel schon einige Male gespielt haben. Auch ist es bis zu einem gewissen Grade Glück, welche Karten man bekommt, da man die Karten aus verschiedenen Stapeln zieht. Durch Zahlung von Rohstoffen kann man sich die Karten eines Haufens aber auch ansehen, was vor allem am Anfang durchaus sinnvoll ist. Selbst wenn der Gegner den Haufen schon angeschaut hat, er kann sich ja auch nur eine Karte auf einmal aussuchen. Der Nachteil des Spieles ist, dass man durch häufigeres Spielen eine Gewisse Strategie entwickelt, d.h. welche Karten man bevorzugt versucht zu bekommen, welche Landschaften man bevorzugt auswählt, so man sie auswählen kann, welche Bauten man gerne baut. Spielt man nun immer wieder mit demselben Partner, kennt man die Taktik des anderen irgendwann so gut, dass das Spiel bis zu einem gewissen Grade langweilig wird. Wenn man aber andere mögliche Spielpartner trifft, ist man meist schon zu mehreren und spielt dann natürlich das Brettspiel, welches auf jeden Fall besser als das Kartenspiel ist.

Eine gewisse Erhöhung des Reizes des Kartenspiels stellen die Erweiterungen dar. Wir besitzen zwei davon: Politik & Intrige sowie Zauberer & Drachen. Besonders Zauberer & Drachen gefällt mir gut. Im anfänglichen Siedler Wahn wollte ich natürlich möglichst alle Kartenspiel-Erweiterungen haben. Diese sind aber vom Preis nicht ganz billig. Und dann wurden auch die Sets immer wieder umstrukturiert, so dass es inzwischen nur noch Dreiersets gibt, in denen jeweils eine unserer Erweiterungen enthalten ist... Die einzige Erweiterung, die eventuell noch sinnvoll wäre, ist die Handel & Wirtschaft, die ein Teil des ganz ursprünglichen Tuniersets darstellt. Darin gibt es einige ganz reizvolle Karten. Ich denke aber, dass wir uns letztendlich doch keine weiteren Erweiterungen zulegen werden, weil wir das Kartenspiel eigentlich kaum mehr spielen. Zwar eigentlich schade, aber der Reiz verliert sich eben wie gesagt mit demselben Partner zu schnell. Das Siedler Kartenspiel erhält deshalb von mir nicht ganz die volle Punktzahl sondern nur:

4 von 5 Caro-Punkte